英雄悬赏
团队在这个版本中对英雄悬赏系统进行了全面调整,主要目标是让悬赏系统变得更加直观。团队仍然认为,当英雄表现优异时,应该为他们的人头设下悬赏,但原来的计算方式并不总是符合玩家的预期,因此团队重建了英雄悬赏的底层规则。
悬赏现在完全基于金币(派克和普朗克的玩家不用担心,英雄技能带来的特殊金币收入不会计算在内)。这种以经济为核心的机制意味着,即使是0/0/0的金克丝,只要通过补兵获得足够多的金币,也可能会被悬赏。同样,0/0/15的迦娜也会因为通过参战助攻积累的大量金币,成为被悬赏的目标。反复去抓对面的上单贾克斯,带来的悬赏则会更少,因为比起单杀,助攻散出的金币会让他的悬赏贬值得更快。赛恩一次价值100金币的阵亡不会让只是试图保护防御塔的菲奥娜的悬赏增加100。
团队调试了新的悬赏系统,在整体上减少了发放的总金币,并偏向于落后的一方。由于单次击杀和助攻不会再像之前那样迅速抵消负悬赏,所以落后的一方不会再在战斗中失去那么多金币,这意味着他们冒险的风险会变小,对局的滚雪球效应也会变慢。团队已经在内部对新悬赏系统进行了几个月的测试,接下来也会密切关注玩家的反馈,并迅速调整系统中的不平衡之处。
总览
●英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。
●英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。
●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。
●悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
●当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
正悬赏
●正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。
●正悬赏不再基于连续击杀。
●正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。
●英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
●英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。
●英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。
●英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。
●悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
●第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。
●战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
负悬赏
●负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。
●负悬赏不再基于连续阵亡。
●负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。
●负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。
●英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。
●负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
战略点悬赏
除了英雄悬赏之外,团队还在这个版本改动了战略点悬赏。虽然英雄悬赏改动的范围很大,但这次更新主要是内部清理,目的是让战略点悬赏在更合适的时间开启和关闭。虚空巢虫现在也会产生影响了,如果失败的队伍已经成功扳回局势,悬赏数额就会被降低,而亚龙、防御塔、经验和金币等东西的相对价值已经调整到与它们的价值更加接近。
团队预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,并在更合适的情况下出现,但在通常情况下发放的金币也会少一些。
●【虚空巢虫】现在会产生影响了。
●经验差额的影响减少了约40%。
●金币差额的影响减少了约25%。
●防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。
●战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。
●战略点悬赏即将结束计时器:60秒→30秒
●在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。
●【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币→300金币
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